Главная


Феномен Конструктора Грязева В 2008 году отечественная оружейная отрасль понесла невосполнимую утрату. 1 октября умер выдающийся конструктор стрелково-пушечного вооружения Василий Петрович Грязев, виднейший авторитет среди отечественных и зарубежных специалистов-оружейников.

В НИИ-61 (ныне ЦНИИТочМаш, г. Подольск) он прошел путь от инженера до главного конструктора по направлению. В 1966 году был переведен в Тульское конструкторское бюро приборостроения на должность заместителя начальника и главного конструктора предприятия. До последнего времени В.П. Грязев занимал должность главного конструктора по стрелково-пушечному вооружению.
Воспоминания о товарище:

Читать полностью - Феномен Конструктора Грязева (прочитано 5956 раз)


Первый русский паровоз Ефим Алексеевич Черепанов родился в 1774 г в семье крепостного чернорабочего Мальчик был любознателен, смышлен, у соседей ремесленников научился слесарному делу столярному, кузнечному, с юных лет стал работать с отцом на заводе.
Вот, собственно, и все сведения о раннем периоде жизни Е А Черепанова. Был он грамотен. в начале 90 х годов стал меховым мастером — по воздуходувным устройствам для печей — и зарекомендовал себя настолько искусным специалистом, что владелец завода Н. Н. Демидов послал его в числе других мастеров организовать производство на новом, железоплавильном заводе Д П Салтыковой. Осенью 1801 года Г А Черепанов вернулся на Выиский завод, вскоре женился и в 1803 году у него родился сын Мирон. В двенадцать лет Мирон тоже поступил на завод писцом, но вскоре был переведен помощником к отцу.

Читать полностью - Первый русский паровоз (прочитано 5949 раз)


От кареты до ракеты

Общество и Человек

Riddle

16 апреля 2013

(комментарии - 0)

Строительство нового мира часто сопровождается игрой в разные виды транспорта: в машину, поезд, пароход. Им предшествовали игры, в которых фигурировали кареты, коляски, дилижансы. Как бы ни менялись виды транспорта в детской игре, цель ее одна: отправиться в увлекательное путешествие, покидая привычное окружение. Самодельную повозку можно соорудить из стульев, коробок, кубиков.
В детской литературе первой половины XX века больше всего внимания уделяется паровозам и машинам. Игрушечные паровозы появились в детской комнате почти одновременно со строительством железных дорог (в 1870-е годы), но детская литература заинтересовалась железными машинами только в начале XX века. Паровоз, как и автомобиль, стал воплощать торжество нового, технического века. Настоящие паровозы и поезда входят в литературу, взрослую и детскую, делаясь предметом изображения. Но если в большой литературе 1920-30-х годов железные машины — образы противоречивые (иногда устрашающие и безумные), то в детских книгах они всегда воплощают торжество разума и прогресса. Деревенский мальчик Филюшка вернулся из города. Потрясенный увиденным, он рассказывает родным, как хорошо жить в городе, а затем с гордостью достает два городских «гостинца» — красный галстук и игрушечный автомобиль. С их появлением в голодной советской деревне жизнь изменится к лучшему, убеждает односельчан идейный мальчик (В. Дмитриева. «Как Филюшка в городе побывал», 1926). Так с помощью игрушечной машинки детская литература пропагандировала новый, социалистический образ жизни.
Но часто для писателя важнее показать не саму игрушку, а то, как дети играют в поезд или машину, сооружая их из чего угодно. Главное — изобразить движение. Ребенок и сам нередко преображается в поезд. Герой стихотворения Саши Черного «Поезд» (1912) звенит и пыхтит, как паровоз, свистит, как машинист, проверяет билеты, как кондуктор...

Читать полностью - От кареты до ракеты (прочитано 4644 раз)


Что такое Warhammer 40000 и с чем его едят События Warhammer 40000 происходят в далеком будущем, в 41-ом тысячелетии от рождества христова. Мир этой игры это мир бескрайнего космоса, бесконечной жестокости и противоборства различных цивилизаций, зачастую возглавляемых деспотичными правителями. Тоталитарный Империум Человечества захватывает все новые и новые планеты, заставляя их население поклоняться Богу-Императору. Разрозненные племена агрессивных орков терроризируют вселенную. Силы Хаоса из нематериального мира ведут борьбу против мира материального. Древние мудрые Эльдары скитаются по вселенной, лишившись своей родной планеты, а молодая цивилизация Тау, вопреки жестоким традициям 41-го тысячелетия, создает свою империю под знаменем «великого добра». Солдаты имперской гвардии, словно пушечное мясо погибают под надзором фанатичных комиссаров, орды насекомообразных чудовищ, именуемые тиранидами, поглощают все живое, повинуясь Разуму Улья.

Читать полностью - Что такое Warhammer 40000 и с чем его едят (прочитано 10298 раз)


Данилко (Векра Сердючка): игры со зрителем Жил-был мальчик и мечтал он стать епископом. Почему? Да просто епископ жил по соседству.
И нравился мальчику его маленький, спокойный, закрытый за высоким забором мир. А может оттого, что и в епископской работе есть что-то от театра.
А какое лицедейство почудилось ему в учебе в кулинарном техникуме, Бог его знает, но был и такой год в его жизни.
Правда, готовить он так и не научился, ну разве что растворимый кофе.
Ну а дальше - история традиционная.
На своем поезде с блестящими "незамацанными колесами" он отправился покорять столицу, где пристроившемуся в эстрадно-цирковое училище мальчику уже стало не до учебы, ибо к тому времени он уже нянчился с Веркой - крикливым неугомонным образом, однажды возникшим в каком-то темном, вечно ищущем уголке актерской фантазии и выросшим в эдакого монстра, убить которого даже при большом желании сегодня невозможно, поскольку всенародное он, понимаете ли, достояние.

Читать полностью - Данилко (Векра Сердючка): игры со зрителем (прочитано 9331 раз)


О новых концепциях развития компьютеров По последним данным из стана IBM, в ближайшие пять лет компьютеры будут иметь возможность имитировать человеческие чувства: зрение, обоняние, осязание, вкус и слух.

В IBM говорят о когнитивных вычислительных машинах эпохи: « Для этого наши ученые работают в постоянно поступательном прогрессе, который поможет компьютерам понять мир вокруг них, так же, как человеческий мозг, использующий эти чувства для взаимодействия с миром».

В Intel, в свою очередь, заявляют о своем видении этой концепции: "В соответствии с этой концепцией, компьютеры будущего будут иметь новые человеческие интерфейсы с использованием сенсорной технологии, распознаванием лица и голоса, жестов на основе взаимодействия.
Цель состоит в том, чтобы сделать использование компьютера более интуитивным...

Читать полностью - О новых концепциях развития компьютеров (прочитано 9503 раз)


Программа по увеличению количества подтягиваний Если вы долго занимаетесь подтягиваниями, то наверно замечали, что иногда случаются застои в количестве повторений и вы долго не можете добиться улучшения результата.
Но если у вас это произошло первый раз или вы просто уже не знаете, что делать, тогда попробуйте что-то новенькое и воспользуйтесь программой подтягиваний, которая поможет повысить ваше количество повторений в недолгие сроки (примерно 2 недели).
Эта программа не на 100% уникальная, так как здесь объединились другие методики. И сразу хочу подметить, что эта программа на количество, а не на массу (но это не значит, что ничего не вырастет).

Читать полностью - Программа по увеличению количества подтягиваний (прочитано 8312 раз)


Поиск по сайту

Карта сайта:
1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6 ,7 ,
8 ,9 ,10 ,11 ,12 ,13
Пользователи  Статистика

Архив новостей

Март 2020 (3)
Сентябрь 2019 (9)
Май 2019 (3)
Январь 2019 (3)
Май 2018 (3)
Апрель 2018 (3)

Правила

Наши друзья

Новости партнеров

01Категории

02Популярные статьи


03Опрос на сайте

Вам понравились наши статьи? Сделайте комментарий и проголосуйте, пожалуйста. Нам важно ваше мнение.

Отлично, добавил в закладки
Хорошо, статьи понравились
Кое-что интересно, выборочно
Скучные статьи
Оставил комментарий
Читать и писать неумею


04Календарь

«    Апрель 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30