
Первое, что бросается в глаза: разработчики изначально отказались от всяких претензий на реализм. Игровой процесс сводится к плавно меняющимся цифрам и текстовым системным сообщениям. Никакой анимации, боевые корабли и траспортники не мчатся куда-то на фоне космической черноты и сияния звёзд. Нет даже базового изображения стройплощадки, постепенно заполняемой всяческими добывающими-производящими зданиями. Простые статичные картинки-иконки, которые, кстати, меняются в зависимости от выбранного вами скина. Само по себе это не оригинально, точно так же устроена, например, ставшая классикой и своеобразным эталоном Ogame.
Вторая особенность, действительно выделяющая FO из ряда однотипных геймплеев: планеты, основное достание игрока, не могут быть атакованы. Планетарная бомбардировка обсуждается, но пока не введена. Вы рискуете только флотом, и только с момента, когда он отправлен на задание, вплоть до посадки и выгрузки.
Третье: не существует фиксированного списка звездолётов, вы конструируете их сами, причём допускается использование комплектующих, производимых любой из 6 наличествующих в игре рас. Разумеется, общее число сочетаний конечно, так как конечен список всех компонент, но весьма и весьма немало. А чтобы отправить на миссию, недостаточно просто нажать кнопку, надо составить полётный план и взять на борт достаточное количество топлива.
Четвёртое: тут есть экология. Да-да, нельзя сливать отходы от производства строительных материалов и дейтерия бесконечно. По мере загрязнения окружающей среды население растет всё медленнее, а значит, медленнее текут налоги в бюджет. Кроме того, тучи пыли в атмосфере мешают работе солнечной электростанции. Время от времени производство придётся останавливать, давая шанс естественному природному самоочищению. Или запустить в лаборатории исследования, которые снизят причиняемый вред.
Пятое: удобная система образования альянсов, даже отчисление налога в альянсовую казну происходит автоматически, новичку надо всего лишь указать в настройках, какой процент личных доходов он жертвует на общие нужды. Командующие и магистры, намучившиеся в других играх с напоминаниями злостным неплательщикам, наверняка оценят.
Шестое: время от времени где-то на принадлежащих вам просторах падает комета. Вы можете снарядить за ней экспедицию, и она вернётся с загадочными артефактами Древних... или с пустыми руками. Артефакт, впрочем, тоже способен оказаться пустышкой, а то и дать отрицательный результат, например, вызвать эпидемию.
Седьмое: вопрос с донатом, больным местом любой онлайн-игры, решён относительно приемлемо. Безусловно, он влияет на баланс (он всегда влияет, как бы администрация ни уверяла в обратном). Здесь, однако, вложение настоящих денег не увеличит добычу ресурсов, не даст дополнительной брони или убойной силы оружию. За них всего лишь приобретаются межгалактические кредиты. За кредиты - любой другой товар, но купить можно лишь произведённое кем-то. Таким способом поддерживается разумный баланс между реальщиками и теми, кто активно развивается внутриигровыми средствами. Голд- и премуим-аккаунты тоже не дают решающего перевеса, лишь добавочное удобство в управлении.
Хотите убедиться во всём этом сами? Смотрите - founders.icedice.org
После этой статьи часто читают:
Просмотрено: 6013 раз